История зарождения Castle Story или Большое спасибо всем!





«Фу! Что удивительно, последние несколько дней были жаркие!»




Менее чем неделю назад, мы все еще были уверены в том, какой успех наша игра будет иметь. Мы знали, что рискуем: нам не хватает рабочих рук, а вместе с тем и заканчиваются деньги на разработку игры, даже Жермен провел полный рабочий день в качестве художника-графика, кроме этого всем нам приходилось работать по вечерам и заниматься еще много чем, чтоб Castle Story имела более законченный вид.



Запуска разработки игры Castle Story

Игра Castle Story впервые начала разрабатываться полтора года назад, когда мы оба были выпускниками. Никто из нас не видел себя за работой в одной из больших студий в Монреале, так что мы даже об этом и не мечтали. Между тем, наш коллега - Ричард Фланаган выиграл приз - IGF студента с его игрой FRACT. Как раз этот момент в наших жизнях и послужил примером, который мы могли бы воплотить самостоятельно в своей жизни, чтобы быть хоть как то замеченным. Двое из нас ранее делали несколько прототипов во время наших занятий, и поэтому мы знали, что Ричард взял, чтобы сделать полноценную инди-игру с довольно не плохим размером. Поэтому мы сказали друг - другу: «б**ть, давайте сделаем это!»



Полное незнание что выйдет из разработки Castle Story

Перенесемся на год или около того назад, где мы все еще работаем не зная, что из этого всего выйдет. Прошло чуть – чуть времени и мы, наконец, показали очень раннюю версию нашей игры Castle Story в Mount Royal Society игры. В целом мы получили множество положительных откликов от совершенно не знакомых нам людей. Люди интересовались потенциалом нашей игры, но мы на тот момент не могли оценить полностью ее потенциала и масштабности... Как раз именно этот момент в наших жизнях и дал нам возможность переоценить свои возможности и с новыми силами подойти к новой разработке Castle Story…



Тяжесть перспектив развития в игровой индустрии


Когда вы работаете над игрой так долго, вы как правило теряет перспективы развития, что на самом деле выглядит очень печально. Две недели назад, после записи первой демонстрации видео, мы были обеспокоены всего лишь несколькими небольшие проблемы, которые у нас появились по ходу работы над Castle Story + у нас было очень мало надежды на то, что игру воспримут как настоящий проект, а не как очередную однодневную игрушку. По-видимому мы ошибались…




Первый «всплеск» после премьеры видео о Castle Story

Наш друг разместил ссылку на первое видео Castle Story на Reddit, и прежде чем мы узнали об этом, нас уже похоронили в сообщениях по электронной почты и трафике на наши «полуфабрикат» Castle Story. На тот момент никто из нас ничего не знал о запуске блога или постинга через Twitter. Это время, было страшной, но захватывающей неделей для нас, мы узнали: как управлять всем этим, как делать полноценные новостные добавления, отвечать пользователям сети, которые следят за нашей работой и многое другое.

Так или иначе, мы проверили первые часть ваших писем, их было просто невероятно много, но читать их было интересно, тем более, что многие из них нас очень сильно подбадривали. Castle Story суб-Reddit, кажется, очень активной и теперь у нас есть целое сообщество, которое предлагает нам поддержку и советы, но так же имеются и те, кто продолжают нас закидывать вопросами и это посвоему очень приятно... Теперь наша мотивация создания игры Castle Story выше, чем когда-либо. Параллельно, нам нужно принять много важных решений о том, как мы будем управлять всем, что теперь у нас имеется…

Вот только некоторые наши действия к улучшения связи с теми, кто следит за нашей работой:
- мы создали раздел часто задаваемых вопросов, чтобы отвечать на сотни вопросов, которые мы получаем;
- мы будем стараться обновлять его новыми ответами или по крайней мере теми на которые мы в состоянии ответить на данном этапе разработки игры;
- мы завели несколько официальных страничек в сети для более удобного общения с поклонниками Castle Story и многое – многое другое.



Предложения от поклонников игры Castle Story

Так же, после первых наших анонсов игры, мы получили много предложений от людей, которые хотят помочь нам с проектом. Мы очень ценится это и постараемся, чтобы каждый смог принять участие в его создание.



Кстати, мы любим фан-арта. Да здравствует Bricktrons!
Жермен и Франсуа



Категория: Статьи / книги / мануалы | Добавил: GaV | Теги: Castle Story, как создавалась игра Castle Story, статья, Большое спасибо всем, История зарождения Castle Story
Просмотров: 1039 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]